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Fréchet 【3D model】

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【Fréchet】(フレシェ) 本モデルはUnityのHumanoid形式に対応しております。 更新履歴 2024/09/23 Fréchet ver.2.1を公開 ・足のポリゴンの欠損を修正 ・最新版のUnityで手が動かない不具合を修正 2023/11/24 3000JPYへ値下げ 2022/08/19 Fréchet ver.2.0 を公開 ・Transform値を調整しました。(Rotation, ScaleがUnity上で0になるように調整) ・Leaf bone(end bone)を削除しました。 ・手を作り直しました。 ・Phys Boneに対応しました。 ・UTS 2.0.9に対応しました。 ・Poiyomi Shaderのサポートを終了しました。 ・腹筋のBlendshape, Texture及びMaterialを用意しました. ・ExMenuを整理しました。 ・Constraintの値を調整しました。 ・Materialの値を調整しました。 ・リップシンクで表情が崩れないようなAnimatorを設定しました。 ・しゃがみアニメーション、伏せアニメーションを追加しました。 ・腕のねじれ防止用の補助ボーンを追加しました。 ・Lévyの素体(LevyBody)を使用したプレハブを追加しました。 こちらにLévy対応衣装を着せて楽しむことができます。 ・SDK2へのサポートを終了しました。 2021/08/05 Ver1.2 ・Unity2019に対応 ・一部テクスチャの圧縮設定を調整 ・UTSのマテリアル設定を調整 ・AnchorTargetの位置を調整 2021/05/19 Ver1.13 SDK3におけるPants着脱アニメーションの不具合を修正 2021/05/15 Ver1.12 ・足のボーンの微調整(新IKにおけるSDK2でのフルボディトラッキングにおいての足の破綻を修正しました。) ・デフォルトでBody_BaseのシェイプキーのHide_UpperLegsを100にしました 2021/03/27 Ver1.11 ・Blendデータの更新 ・FBXデータの更新 各オブジェクトのTransform値を調整 (特にArmatureのz座標(Unity上ではy座標)を0にしたことで、椅子に座った際に、1度目はかなり高い位置で座ってしまう問題が解決しました。) ボーン位置の調整 ・UTSマテリアルにて、SceneLights HiCut_FilterをActiveに統一 (ライティングによっては顔と体の色味が変わる問題が解決しました。) ・表情、衣類着脱のアニメーションを、Write Defaultsを使わないものに変更 (VRChat公式でBuild1004以降非推奨となったためです。) 2021/02/09 Ver1.1 ・下着を追加 ・素体のマテリアルにアウトラインマスクを追加 ・顔のマテリアルの設定を変更(UTS) ・補助ボーンのパラメータを変更 ・素体のシェイプキーを修正 ・手の形状、ボーン、ウェイト修正 ・顔、靴のテクスチャを一部修正 ・Pantsのウェイトを修正 ・PoiyomiToonShaderV6.0.110を同梱 ・靴のOnOff、下着/パンツの切り替えボタンを追加(SDK3) ・同梱テキストの名称変更、更新履歴の追加 2020/12/19 Ver1.02 ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0に対応 (2.0.7にて設定) ・導入方法のテキストの誤植を修正 ・SDK2.0のF_THUMBにおけるEyebrowのパラメータの修正 2020/10/05 Ver1.01 ・導入方法のテキストに韓国語を追加。 도입방법은 텍스트파일의 밑에 부분 쓰여져 있습니다. 참고하여 주세요. ・SDK3.0 Prefabデータ内のPlayableLayersにて、FXLayerとActionLayerが外れていた問題の修正

Fréchet 【3D model】
Fréchet 【3D model】
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【Fréchet】(フレシェ) 本モデルはUnityのHumanoid形式に対応しております。 更新履歴 2024/09/23 Fréchet ver.2.1を公開 ・足のポリゴンの欠損を修正 ・最新版のUnityで手が動かない不具合を修正 2023/11/24 3000JPYへ値下げ 2022/08/19 Fréchet ver.2.0 を公開 ・Transform値を調整しました。(Rotation, ScaleがUnity上で0になるように調整) ・Leaf bone(end bone)を削除しました。 ・手を作り直しました。 ・Phys Boneに対応しました。 ・UTS 2.0.9に対応しました。 ・Poiyomi Shaderのサポートを終了しました。 ・腹筋のBlendshape, Texture及びMaterialを用意しました. ・ExMenuを整理しました。 ・Constraintの値を調整しました。 ・Materialの値を調整しました。 ・リップシンクで表情が崩れないようなAnimatorを設定しました。 ・しゃがみアニメーション、伏せアニメーションを追加しました。 ・腕のねじれ防止用の補助ボーンを追加しました。 ・Lévyの素体(LevyBody)を使用したプレハブを追加しました。 こちらにLévy対応衣装を着せて楽しむことができます。 ・SDK2へのサポートを終了しました。 2021/08/05 Ver1.2 ・Unity2019に対応 ・一部テクスチャの圧縮設定を調整 ・UTSのマテリアル設定を調整 ・AnchorTargetの位置を調整 2021/05/19 Ver1.13 SDK3におけるPants着脱アニメーションの不具合を修正 2021/05/15 Ver1.12 ・足のボーンの微調整(新IKにおけるSDK2でのフルボディトラッキングにおいての足の破綻を修正しました。) ・デフォルトでBody_BaseのシェイプキーのHide_UpperLegsを100にしました 2021/03/27 Ver1.11 ・Blendデータの更新 ・FBXデータの更新 各オブジェクトのTransform値を調整 (特にArmatureのz座標(Unity上ではy座標)を0にしたことで、椅子に座った際に、1度目はかなり高い位置で座ってしまう問題が解決しました。) ボーン位置の調整 ・UTSマテリアルにて、SceneLights HiCut_FilterをActiveに統一 (ライティングによっては顔と体の色味が変わる問題が解決しました。) ・表情、衣類着脱のアニメーションを、Write Defaultsを使わないものに変更 (VRChat公式でBuild1004以降非推奨となったためです。) 2021/02/09 Ver1.1 ・下着を追加 ・素体のマテリアルにアウトラインマスクを追加 ・顔のマテリアルの設定を変更(UTS) ・補助ボーンのパラメータを変更 ・素体のシェイプキーを修正 ・手の形状、ボーン、ウェイト修正 ・顔、靴のテクスチャを一部修正 ・Pantsのウェイトを修正 ・PoiyomiToonShaderV6.0.110を同梱 ・靴のOnOff、下着/パンツの切り替えボタンを追加(SDK3) ・同梱テキストの名称変更、更新履歴の追加 2020/12/19 Ver1.02 ・ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0に対応 (2.0.7にて設定) ・導入方法のテキストの誤植を修正 ・SDK2.0のF_THUMBにおけるEyebrowのパラメータの修正 2020/10/05 Ver1.01 ・導入方法のテキストに韓国語を追加。 도입방법은 텍스트파일의 밑에 부분 쓰여져 있습니다. 참고하여 주세요. ・SDK3.0 Prefabデータ内のPlayableLayersにて、FXLayerとActionLayerが外れていた問題の修正

【特徴】

【主な内容物】

【利用規約】

【モデル仕様】

【UnityPackageで設定済みの内容】

【問い合わせ】

【Fréchet】Original 3D model

【Content】

【Features】

【Configured Contents in UnityPackage】

【Terms of Use】

【Support】

【Fréchet】(프레셰)

【특징】

【주요 내용물】

【UnityPackage에서 자동으로 설정되어있는 내용】

【이용 규약】

【문의】